Ya no basta con que Colombia sea el tema principal de grandes producciones de Hollywood que recrean la guerra contra las drogas, sino que ahora el país es la imagen de una popular saga de videojuegos sobre terrorismo, en el que guerrilleros, narcotraficantes, y, por supuesto, el jugador que deberá acabar con estos bandidos, son los protagonistas.
Los escenarios son nada más y nada menos, que las montañas y las selvas colombianas “donde prima la ley de la delincuencia, y donde un 70% de sus habitantes están directa o indirectamente involucrados con la distribución y elaboración de la cocaína que fabrica supuestamente el cartel de Medellín”.
La salvación para esta región, abatida por la violencia y cuya sociedad se sostiene a costa del narcotráfico, está en manos de un soldado de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos, que tras acribillar a cientos de criminales que han inundado su país de droga y dinero sucio, deberá aniquilar al jefe del cartel colombiano.
El juego, de nombre War in Colombia (Guerra en Colombia) de la serie Terrorist Takedown, será lanzado a mediados de marzo por una empresa europea con sede en Polonia llamada City Interactive. Al respecto, Marek Tyminski, Director de esta compañía, comentó en el portal de internet Gametab.com que War in Colombia “es el peldaño de más alta calidad de los juegos publicados por nuestra empresa”.
Sin embargo, ellos no han sido los únicos fabricantes de videojuegos relacionados con el conflicto armado: de hecho, algunos jóvenes colombianos han inventado sus propios programas; tal es el caso de Tácticas de Guerra Irregular, creado por el diseñador Juan Ospina, de 20 años, en el que el jugador encarna a un guerrillero que monta retenes ilegales, secuestra, mata y construye laboratorios de coca (LINK)
Devil May Cry (a menudo abreviado como DMC) es un videojuego de acción desarrollado por Capcom Production Studio 4 y publicado por Capcom en 2001 en Japón, Estados Unidos y Europa para la consola PlayStation 2.3 A pesar de que es el primer juego de lasaga Devil May Cry, los acontecimientos en el juego ocurren en segundo lugar en la historia de la saga por orden cronológico, que tendrá lugar después de los acontecimientos de Devil May Cry 3: Dante's Awakening, y antes de Devil May Cry 2 y elDevil May Cry 4.
La historia transcurre en la isla ficticia de Mallet y se centra en los personajes de Dante yTrish y en su búsqueda para enfrentarse al demonio Mundus. La historia se narra principalmente a través de una mezcla de cutscenes, que utilizan el motor del juego, y varios pre-rendering full motion video.
Diablo es un videojuego de rol de acción creado por Blizzard North (una ex-rama independiente de Blizzard Entertainment) en el año 1996 y que ha destacado por ser uno de los más importantes exponentes del género de rol en el mundo virtual.
Básicamente se trata de crear un personaje, el cual tendrá que ir enfrentándose a búsquedas y desafíos, la experiencia ganada en sus aventuras lo va volviendo más fuerte. Este juego permite que el jugador personalice su personaje con una enorme variedad de habilidades, armas, hechizos y armaduras.
Hitman: Codename 47 se divide en varias historias principales, cada una con sus niveles. Antes de cada nivel, la Agencia le da la oportunidad al jugador de seleccionar algunas de las armas y el equipo que va a llevar consigo a la misión, según el dinero que haya obtenido en las anteriores fases. Una vez estudiados los informes de cada objetivo, así como las fotos o los mapas que le puedan ser proporcionados, el jugador inicia la misión.
El jugador maneja al propio 47, asesino a sueldo muy habilidoso y sigiloso. En esta, como en todas las entregas de la saga, se castigan los asesinatos contra todas las personas que no sean el propio objetivo u objetivos de la misión. Cuantos más mate, más dinero se descontara al final de la misión, pudiendo ser considerada fallida si los gastos por muertos superan el dinero que 47 poseía.
47 tiene varias habilidades que deberá poner en práctica durante el juego:
Capacidad para disfrazarse: Siempre que encuentre un atuendo adecuado, 47 puede ponérselo para pasar desapercibido. Sin embargo, si los guardias de la zona encuentran un cuerpo desnudo, el disfraz resultará inútil. Asimismo, si 47 lleva un arma a la vista, que se supone no debe poseer la persona de la que va disfrazado, también será tiroteado.
Cuerda de piano: 47 puede usar la cuerda de piano para estrangular a una persona desde atrás. Ésta no activará los detectores de metales si 47 pasa por ellos.
Sigilo: 47 puede avanzar de un modo sigiloso, que le permitirá pasar por detrás de enemigos sin ser percibido.
Añadido a eliminar a los objetivos de cada misión, 47 deberá realizar otras tareas secundarias, como esconder cadáveres, desactivar bombas, o liberar inocentes; algunos de ellos le darán información valiosa para el transcurso de la misión.
Los peores criminales de Gotham son encerrados en el sanatorio mental de Arkham. Con el ingreso de Joker se desata el caos, y el cerebro criminal amotina a los reclusos en el oscuro recinto que rápidamente se torna en pesadilla. Sólo Batman puede sumergirse en las entrañas del manicomio y hacer que vuelva a reinar la luz
Los Sims es un videojuego de simulación social y estrategia creado por el diseñador de videojuegos Will Wright, desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts en el año 2000. Desde entonces la franquicia ha vendido más de 100 millones de copias (contando las dos primeras generaciones), siendo el videojuego de PC más vendido de la historia .1
Desde 1981, Will Wright había conseguido resultados similares con el popular juego SimCity con todas sus secuelas. El éxito de sus videojuegos se basa en su filosofía creativa de aplicar teorías científicas para el diseño de simuladores de vida, ya sea de una ciudad, un planeta, un hormiguero o, como en Los Sims, una comunidad vecinal.
Los Sims es el primer videojuego de este género en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de forma directa. Como curiosidad, antes de publicarse, los creadores llamaban al juego "casa de muñecas" o "el juego del inodoro", puesto que era el único videojuego que incorporaba un retrete totalmente funcional y que personajes de diferente género usaban de maneras diferentes (levantaban o no la tapa).
En el 2002, Los Sims consiguió el récord mundial de ventas, superando al famoso videojuego Myst
El juego presenta seis letras aleatorias, que debes combinar de diferentes maneras para crear palabras de tres a seis letras y en el menor tiempo posible. Son miles de palabras para que desvendes y ganes puntos.
Al alcanzar cierta cantidad de puntos, destrabas fases bono con desafíos especiales, como montar nombres con las letras que el juego te presenta, por ejemplo.
Después de disputar un partido de Word Challenge, ganas un tipo de ranking, el Vocabulary Type. Utilízalo para comparar tu vocabulario con el de tus amigos. Son 20 rankings diferentes para comparación.
El juego también trae el modo de desafío (Challenge Mode), donde puedes llamar a un amigo y enfrentarlo en juegos directos.